2022 年全球收入最高的 20 款手游《原神》仅排第三,该游戏有哪些玩点?

爱淘金 腾讯云

说实话,相比米粉和无责任APP们吹出来的米哈游年营收400多亿,我不知道该信谁,从我自己和身边朋友的氪金情况来看,我们这种氪佬都停氪了,原不会再有什么大头收入。

所以我觉得米哈游在2022年的全球全年营收总额应该在150亿左右,不会超过150亿,按照现在公布的汇率换算之后,米哈游2022全年总收入大概在120亿左右,符合我之前预测过的米哈游真实收入应该是那些预估APP数据预估出流水的25%-40%之间。

加上广告宣发,商单发布(反哺UP),渠道回馈,米哈游的真实利润率应该远远达不到55%,在40%左右这样是比较合理的推算,所以米哈游全年下来纯利润应该在40亿左右,这里面税务没有算,工资待遇没有算,吾爱分享网福利奖金没有算,新游研发没有算,投资亏本没有算,这些全算上,米哈游最后账户里面剩下来的钱,够不够10亿?怎么应对之后氪佬退坑原神氪金滑坡,而新游无法接棒原神的窘境?

所以看米哈游裁员就知道,美其名曰防止无序扩张其实就是开源节流了类。

所以看崩铁的制作就知道,那完全不像一个财大气粗的公司做出来的东西。

所以看原神的模仿就知道,大公司早就分析过原神的盈利模式不可能长久。

—————————————————以下是转载———————————————

腾讯不出意外地高居榜首。

手握收入排名第一的《王者荣耀》跟排名第二的《和平精英》(包括海外版《PUBG Mobile》),让腾讯以63.37亿美元的年收入登顶第一吾爱分享网,其中《王者荣耀》单独贡献了22亿美元,而且自2017年收入超过10亿美元之后以平均每年4.6亿美元的收入在增长。

而《和平精英》则贡献了17.3亿美元,其中,国内版12.7亿美元,海外版大约4.6亿美元。但是对比2021年的20.2亿美元,该游戏2022年的收入是下降了大约3亿美元。除了这两个游戏之外,腾讯去年发行的新游戏《胜利女神:NIKKE》一样吸金能力强劲。该游戏自去年11月4日上线至12月31日仅仅两个月就获得超过1.7亿美元的全球收入,其中日本市场占58%,超过一半。韩国与美国市场则紧随其后分别占20%以及15%。目前该游戏尚未上线国服。

网易排在第二,2022年全球手游收入22.9亿吾爱分享网美元。

其中收入最高的是网易的老IP《梦幻西游》手游。该游戏于2015年上线,在2016年达到收入高峰6.47亿美元后一直以5.7亿美元上下的收入平稳运营。而2022年的6亿美元是该游戏收入第三高的一年。

网易收入第二高的手游是《荒野行动》,2022年收入达2.28亿美元。有意思的是,根据AppMagic的数据显示,在该游戏目前的生命周期中,中国地区的量占31%,日本地区占25%。然而在该游戏的收入中,日本市场占比高达92%,中国市场只占7%,这也说明了日本用户的付费能力之强。网易收入第三手游是《暗黑破坏神:不朽》国服。该游戏自2022年7月上线以来为网易带来1.68亿美元的收入(由于该游戏的吾爱分享网国际服发行商是暴雪,所以网易的收入只算国服的)。此外,网易还有三款手游在2022年的收入超过了一亿美元,分别是《率土之滨》1.61亿美元,《明日之后》1.41亿美元,以及《阴阳师》1.04亿美元。

米哈游紧随其后排在第三,2022年全球总收入接近17.2亿美元,其中大部分收入来自《原神》的15.6亿美元。之后则是《崩坏3》的1.3亿美元。值得注意的是,日本市场只占《原神》总量的5%,但占其总收入的22%。同样,日本的量只占《崩坏3》的6%,但是贡献了总收入的17%。此外,韩国的量占《崩坏3》的4%,但是贡献了12%的收入。

除了这三家中国游戏公司外,还有灵犀互娱(8.29亿美元)、三七吾爱分享网互娱(8.27亿美元)、FunPlus(7.46亿美元)和莉莉丝((6.55亿美元)进入Top 30榜单,且均在前20以内。不算Supercell,一共有7家中国公司进入Top 30榜单。

AppMagic:2022年度全球收入最高的手游发行商Top 30名单

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