PS VR2 体验评测:2023 年主机 VR 再次强势崛起 开发者好帮手 对等组基准指标现已在“App 分析”中发布中国科技公司

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【【【前言:时隔 7 年,索系主机 VR 终换代】】】

2016 年 3 月底,索尼曾在北京举办了一场名为 "SONY Expo 2016" 的活动。在那个时候,我们三易生活的前方报道人员第一次近距离接触到了初代 PlayStation VR。

老实说,即便是以如今的眼光来看,初代 PlayStation VR(以下简称为 PS VR)也有着称得上科幻、而且高度一体感的外观设计。同时它的定价放在 2016、2017 年那个时候,相比当时传统的 " 高性能 PC+PC 用 VR 头显 " 这个组合,更是有着极大的价格优势。然而时过境迁,一方面整个 XR 产业经过这些年的发展,早已不再局限于 " 客厅吾爱分享网娱乐 " 场景,特别是近年来随着移动 VR、AR 产品的关注度越来越高,传统 PC VR 设备的存在感反而有所削弱。另一方面想必大家也都知道,在游戏主机领域,VR 或者说动作感应交互,现在也已不再是各家竞争的核心领域。在这样的背景下,2023 年 2 月 PlayStation 方面推出了旗下第二代、专用于游戏主机的 VR 头显和交互控制设备 PlayStation VR2(以下简称为 PS VR2)。为什么他们会选择在这个时候推出这款产品,与初代的 PS VR 相比,新品究竟体验如何、又能给整个业界带来怎样的影响呢?

带着这些疑问,我们三易生活开始了对 PS VR2 的体验评测。

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【【【参数解析:分辨率提升巨大,追踪方案完全重做】】】

首先让我们通过参数,来看看 PS VR2 与它的上一代产品之间,到底发生了哪些技术层面的变化。

为了方面大家理解,我们还选取了当前最具代表性的 VR 头显一体机 Oculus Quest 2,以及当前最高端的 PC VR 头显 HTC VIVE Pro2 一并进行对比。可以看到,与自家的上一代产品相比,PS VR2 在参数上的显著进步主要集中在三点。第一是大幅提升了屏幕分辨率,达到了单眼 2K、双眼 4K 的级别。并且得益于 PS5 本身性能的进步,这次 PS VR2 的画面显示不再需要靠后期 " 插帧 " 吾爱分享网来实现 120FPS 了。第二,PS VR2 不再需要依靠外部相机来追踪头显的位置。这一次 PlayStation 在头显内部塞进了四颗足以进行空间定位的摄像头,甚至还包括了内建的测距传感器和眼动传感器。使得 PS VR2 不仅可以实现 " 无外部辅助 " 的自主空间定位,还提供了房间测量和眼动追踪功能。而且它的价格比起需要加装配件才能支持眼动追踪的其他 VR 头显,无疑要低了许多。第三,PS VR2 还抛弃使用了 N 年的棒状体感手柄(那可是个至少能追溯到 PS2 时代的设计),改用了更符合当前用户习惯、" 套 " 在手部的环状 "SENSE" 控制器。而且它不仅拥有传统 VR 控制器都有的吾爱分享网手部动作追踪、振动反馈功能,还融入了 PS5 手柄上的自适应扳机设计。同样考虑到 PS5 所特有的适配优势,这也会是个 " 开箱即用 " 的特性。在将 PS VR2 与当前业界的其他主流 VR 一体式头显,或是 PC VR 头显进行对比后更是不难发现,PlayStation 这次可以说是 " 一口气 " 补齐了自家 VR 头显在分辨率、视场角、动作追踪方式、透视显示功能等多个方面的短板。甚至在眼动追踪、室内定位等细节上,PS VR2 无论是从硬件配置、性价比,还是从软件适配的完善程度上来说,都比其他诸多同类产品更有优势。

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【【【外观鉴赏:为盲操而生吾爱分享网的造型,细节小心思很多】】】

看完了规格方面的解析,接下来让我们进入真机外观鉴赏环节。

首先在 PS VR2 的包装盒中,除了说明书与一根长长的 USB Type-C 数据线(大约 4.5 米)外,主要的内容物就是头显、有线耳机、以及两个 SENSE 控制器了。其实第一眼就能发现,与此前的 PS VR 相比,PS VR2 在外观上最大的变化就在于取消了正面的黑色面板,以及面板下那些看似科幻、实属无奈之举定位用的 LED 灯带,取而代之的则是四颗明显采用了超广角镜头的摄像头。眼罩调整按钮镜片调整滚轮

其次在镜组和显示组件上方的左右两侧,PS VR2 还提供了用于眼罩前后调整的按钮,以及用于调节镜片聚焦吾爱分享网效果的滚轮。

而在正面镜组的下方,则排布着 PS VR2 的功能键、电源键,以及麦克风开孔。并且值得一提的是,每一个按键在形状、位置上都有着非常明确的特征和差异,所以即便是在戴着头显的情况下 " 盲操 ",也几乎不可能有按错键的可能性。至于头显的佩戴固定方式,PS VR2 也与其他同类产品有些不太一样。它的头梁部分,也就是与使用者头顶以及后脑接触的位置,使用的是厚实的发泡材料。但在正面的眼罩区域,PS VR2 并未采用业内常见的软质织物材料,而是设计了一圈圈近似 " 风琴 " 那样的伸缩结构,并采用了类似橡胶的材质来确保其可动性。从结果来说,厚实的头梁加上本身减轻了的重量,使得 PS VR2 可吾爱分享网以很稳固的佩戴在头上。而多层伸缩材质的眼罩,则起到了比织物眼罩更好的贴合、防漏光效果。当然,可能从刚刚开始就已经有朋友注意到,在 PS VR2 的头显侧面有这么一个非常明显的三角形开孔。乍看之下,你可能以为它是头梁松紧的调节装置,但实际上这玩意是设计师的一个 " 小心思 "。正如大家所见,在 PS VR2 的包装里还附带了一幅有线耳塞,同时也允许玩家自行更换品质更好的听音设备。而头梁上的这个 " 开孔 ",除了在视觉上点缀前后梁之间的连接处之外,还有着可以临时固定耳机的作用,在不需要戴耳机、又担心甩来甩去的耳机线影响体验的时候,便可以将耳塞塞进这个孔里固定住。不得不说,这个看似没啥 " 技术创吾爱分享网新 " 的设计,却可能解决了不少朋友在实际使用 VR 设备时的体验问题。相比之下,PS VR2 这次的 SENSE 控制器就没什么太过特别的地方了。甚至可以将它看作是 " 拆 " 成了两半,同时加上了手部追踪、改用了时下流行环形设计的 PS5 手柄。当然也正因如此,与其他的 VR 控制器相比,SENSE 的最大优势就在于它完全兼容 PS5 的游戏振动拟真效果,同时肩键也能模仿各种不同阻尼的 " 扳机 "。

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【【【使用体验:超亮眼的画面表现,体感操控很精细】】】

讲了这么多,那么 PS VR2 真正用起来的感觉到底如何呢?

首先从设备配置流程的一开始,我吾爱分享网们就能感受到 PS VR2 在设计、技术上的巨大进步。比如说,由于有了内建的多颗摄像头,PS VR2 现在会在配置过程中对游玩环境的光线、空间进行主动扫描。特别是其扫描空间的过程,颇有一种 " 激光雷达建模 " 的感觉。而在扫描完成后,PS VR2 更是会在使用者周围自动划定一圈 " 操作区域 ",相当于用内置摄像头和传感器,替代了以往一些 VR 头显上需要手动摆放外置定位器的工作。于此同时,我们在前面其实已经讲到,PS VR2 可能是目前大家能够买到、使用门槛最低的 " 眼动追踪 "VR 头显。与传统的、仅能跟踪头部方向的 VR 头显相比,眼动追踪就意味着 PS VR2 可以实现更加精细化的吾爱分享网游戏内指向调整,也更接近日常的视觉习惯。说得直白点,就是它能够进一步增加 VR 游戏的 " 沉浸感 "。至于新款控制器的操控体验,应该说它是集合了目前各家的优点。一方面,作为环形控制器,SENSE 握在手中的时候重心基本上是在手心里的。这就意味着你在玩 VR 游戏时,不会有过去棍状控制器那种很明显手里握着 " 异物 " 的感觉。整个控制器就好像与你的手掌、或者说拳头 " 融合 " 了一样,非常自然。而在实际的游戏体验方面,尽管目前(2023 年 2 月底)能够支持 PS VR2 的游戏并不是太多。主要是《地平线:山之呼唤》、《GT7》、《生化危机 8》这三款 " 护航大作 ",再加上诸如《无人吾爱分享网深空》、《俄罗斯方块效应:链接》等相对小体量的作品。而且因为 PS VR2 不能向下兼容 PS VR 的游戏,所以像《生化危机 7》这种老一点的游戏便无法在新设备上体验了。但这并不意味着对于现在购入 PS VR2 的玩家来说,体验就不好了。原因很简单,因为这几款 " 首发护航大作 " 确实非常给力。尤其是在《地平线:山之呼唤》里,明亮的、高对比度的画面充分展现了 PS VR2 OLED 面板的色彩和低延迟优势。而灵敏的眼动追踪,以及比前代产品大了一截的视场,更是将 PS VR2 的高分辨率画面冲击力展现得一览无余。除此之外,在游戏过程中我们发现,PS VR2 还有一些我们此前没有注意到的小细节吾爱分享网。比如它的控制器上的按键不仅仅只在 " 按下去 " 的时候有反应,哪怕是单纯触碰到了这些按键,游戏也会作出对应的弯曲手指动作。这就是所谓的 " 手指检测 " 功能,而它与 SENSE 控制器本身的拟真振动结合起来之后,就赋予了类似攀爬、抓握这样的动作,全新的操控体验。又比如说,在 PS VR2 的头梁部分里,PlayStation 其实还暗藏了振动单元。所以当在游戏里突然遇敌,或是遭遇什么惊险的场景时,它会让你字面意思上的 " 头皮发麻 "。老实说,这还真挺有趣的。最后,PS VR2 的四个外部摄像头此次除了用于空间定位外,本身也能提供让用户直接看到外界景象的 " 透视模式 "。从表面上看,这吾爱分享网似乎是允许玩家可以在某些时候不摘下头显、也能 " 回到 " 现实世界,进行简单的环境交互(比如拿个东西、开个门啥的)。但仔细想想,它似乎也有着能从 VR" 跨界 " 到 MR、AR 设备的可能性。

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【【【总结:主机 VR 优势依然明显,PlayStation 再一次证明了这点】】】

总的来说,虽然目前能够体验的游戏不多,但 PS VR2 作为 PlayStation 数年磨一剑的精品,确确实实在本身的性能、设计上迎来了巨大的进步。但更重要的是,相比于时下流行的 VR 一体机、手机 VR、PC VR 等产品,它将 " 游戏主机 +VR" 的优势淋漓尽致吾爱分享网的展现了出来。

一方面,对比那些基于手机算力驱动的 VR 头显、或是自带算力的 VR 一体机来说,PS5 的机能显然要强出太多。举例而言,大家都知道,当前最顶级的手游也才不过 720P 左右的画面分辨率,而 PS VR2 至少可以确保流畅的双眼 4K+120Hz 画质,这无疑是当前最顶级的手机或 VR 一体机游戏都做不到的。另一方面,虽然 PC 平台可以有更高的算力、也能配备更复杂的 VR 头显设备,但 PC 上的高端 VR 头显价格要远远高于主机 +VR 的解决方案。而且最为重要的是,PC 的 VR 生态远没有主机这般富有能动性。说得更直白一点,做 PC VR 游戏的人不见得会 100% 迎合吾爱分享网 PC VR 头显的技术标准,更不见得能够完全发挥高端 PC VR 设备的特性,而这显然就会造成用户体验的 " 货不对板 "。相比之下,既有足够强的硬件算力做保障,又有原厂游戏阵容、收紧的技术生态去确保充分适配,再加上本身商业形式所带来的、相对更高的硬件性价比。这可能就是目前主机 VR 方案最大的优势所在,也是 PS VR2 在本次体验、评测的过程中,给我们留下的最大启示。

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