CS:GO 还能火多久?

爱淘金 腾讯云

应该能火很久。

如果说现在这个状态来说,应该不会维持太久,我感觉明年初这样子,玩家人数大概会稳定下来,可能比现在少不少,但总体来说是增加的。如果说是两三年前的状态,这游戏火个十年八年不成问题,除非v社换了个引擎整个csgo2,然后作品质量比csgo高。玩家转移也快速,转移的玩家上手也快。

我不知道官匹5eb5这种平台的竞技匹配速度和质量怎样。这个游戏我记得好像是15年还是16年的时候,圣诞节我朋友送我的。那个时候只是玩休闲(当然现在大部分时间也是)。我这几年玩到现在,基本上休闲模式不管国服国际服十秒左右就能排到人,就算排一张图进了退再排,往复三四次都不一定回排回原来那张你排到的图。反正是玩休闲,这吾爱分享网个情况对我来说已经很满足了。

csgo甚至说cs的模式其实是多人竞技中最成功的,他基本上等于不需要什么创新,只需要优化玩家体验和服务器。从1.6到现在的go,他增加了很多东西,也优化了很多东西。比如1.6时期,职业哥固定枪也不过那几把:usp 格洛克 沙鹰 mp5 法玛斯 咖喱 m4 ak awp玩来玩去都是那两把。现在的选择更多了手枪基本除了双枪都能玩,冲锋枪除了野牛和p90差不多也都能玩。aug 553和鸟狙也有人用了,1.6时期我是真没见过有比赛玩这几把枪,而且出场率还挺高。燃烧弹和电击枪的加入,还有地图的修改,让打法和的玩法也更多样了。但是不管怎么改,他还是cs,永远都是你只要会wasd吾爱分享网走路,鼠标左键开枪,按b买枪,1234切枪刀雷,就可以玩这个游戏。模式也一直都是那两个,匪徒安包,警察拆包。警察救人,匪徒守人。

csgo的快乐是所有fps游戏最原始的,就是准星瞄着人,开枪,然后把他打死。就行了,就这么简单。

相比较类似或者是同类型的竞技游戏

和pubg比没有那么多乱七八糟的,排个一百人的大地图,走半天找不到人,然后不知道被哪里的狙击枪给偷死。要么就是落地枪都没看到就被打死。

没有ow那种花里胡哨的技能,又是奶又是盾牌又是钩子又是机枪。打了半天头晕眼花,点进不去,又不知道队友在干什么心态搞的难受。

cod这种小战场,也不需要每把武器都开镜,然后翻墙侧身,到处都在爆炸,打着打着还能召唤无吾爱分享网人机,或者掏出一发rpg人就没了。

对比战地,大战场存在感又太薄弱。虽然职业枪支多,载具道具也多。但是玩着实在是很少有成就感。

而且最重要的是,休闲和竞技模式,再加上各种各样的社区地图服务器基本可以满足所有csgo,上到职业,下到萌新玩家的需求。csgo基本上是把fps游戏的,最简单,最纯粹的快乐发挥到了极致。反正有社区服务器,把5v5的竞技完善,10v10的休闲做好,就够了。

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