最囧游戏2是怎么变成最火人气手游?霸榜黑马推广案例分享

2019-04-08 18:27  来源:吾爱分享网  编辑:吾爱小平  人气:   评论一下

手游圈的朋友都知道,最近有个单机游戏以超级黑马的姿态扑入大家眼帘,从8月3日~10日霸占Appstore免费榜第1名长达8天之久,在免费榜这个寸秒寸金的地方,能上榜的都是大家耳熟能详的产品,而这款几乎被遗忘的游戏突然闯入,可以说是完全颠覆了我对精品手游的认知。黑格尔说过:存在即合理。

最囧游戏2是怎么变成最火人气手游?霸榜黑马推广案例分享

《最囧游戏2》最新一次更新版本是16年4月1日(愚人节),至今有1年4个月没有更新,从理论上讲,这款游戏再推广已经没有什么价值和意义了,那么为什么还要推广这个游戏呢?我就不说!

三. 对我们做产品推广的启发。

3.1 玩法借鉴

产品推广软硬结合才是王道。硬的指的是冷冰冰的苹果(类似ASO),软的是可以传播的信息,俗称软文。能玩转其中一个环节的公司大有人在,能全部玩转的少之又少。

3.2 媒体选择

《最囧游戏2》仅仅利用了微博,其实营销推广还可以扩展到视频、公众号、线下、平面广告等等,只选择微博也可能是经费和人力有限。未来海陆空全方位推广的打法才更有可能打出效果。

3.3 最囧游戏2怎么能扩大传播

参考上面《最囧游戏2》和《魂斗罗》的词云,可以看出,前者词云均为用户主动行为产生,后者均为厂商主动行为产生。有槽点、能让用户互动的产品才有自传播的可能。

产品推广有三个阶段:一推向市场,二KOL传播,三用户传播。前两个环节都不是问题,因为能用钱解决的问题都不是问题。大部分推广的产品没有引爆开来就是在第二个环节向第三个环节过渡时,失败了。

《最囧游戏2》的成功,不论是有意为之还是无心插柳,都给整个行业带来了一些全新的思路。原来苹果的免费榜并不是遥不可及的,原来引爆一个产品仅仅通过一条微博就可以实现,所谓透过现象看本质,当你了解了这些现象背后的机制时,霸榜就变成了一件很简单的事情。

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